炉石传说狗头人与地下世界版本上线,新版本的小型**和心灵尖啸非常适合复活体系的大哥牧,今天小编就为大家带来了一套炉石传说大哥复活牧卡组,这套卡组的强度也非常**,大家想玩大哥牧的话可以参考一下。
这个月前几天没打,新版本开始从15级上分。环境初期天梯上五花八门的,一开始换了好几套卡组都在10级上下摩擦,*后用复活牧很顺利的上了传说。
AAECAa0GBKIJqKsChbgCws4CDdMK1wqhrAK1uwK3uwLovwLqvwLRwQLlzALmzAK0zgLo0ALj6QIA
胜率其实不算特别高,因为复活牧这种卡组存在自己起手天崩可能*。我*后上传说的时候排名891。但是胜在胜率稳定,适应*良好,环境里暂时没有天敌,在版本初期这个环境变化很快的时间段里上分效率*佳。
1.你是信仰圣光的玩家,但玩了两个月走A玩腻了;
2.你喜欢控制卡组,喜欢一张卡让对手的场面瞬间灰飞烟灭的感觉,更喜欢一口奶脸12点,看着快攻无可奈何;
3.你喜欢胡**,想看对面4费就跑;
4.你看到这张金的亚煞*了吗?下回合它会拖出我的金伊瑟拉,我觉得你们都该看看。
如果你是上述玩家的一种,那么复活牧一定是你的**!
复活牧*大的优点是后期**,这点在版本初期至关重要。因为版本初期很多人都会尝试构筑慢速的黑科技卡组。但复活牧自带5个大哥的同时,还有两张暗影精华、两张复活、两张群体复活、两张能变成复活的暗**界,在卡组厚度上已经独步天下了,只要拖到后期没有任何人解得动你;而你拥有2龙息2尖啸以及很多只伊瑟拉、巫妖王给的解牌,有资本解光任何卡组的生物(对青玉德能解到他抽1打1摸护符)。
不管是大哥德、**战、大刀贼、甚至凭无限青玉护符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一场都没有输过。*有趣的一场战斗是对阵一个起手二王子暗影步*2,索尼娅再拿回二王子,卡组所有生物+4+4的二王子贼,我自己都以为输定了,但是打到*后发现他生物质量还是拼不过我。足以见得复活牧在厚度上有多可怕。
**没有悬念的后期**,这是新版复活牧跟上个版本的复活牧之间*大的差别,这个差别会反映到构筑和对局思路上。
复活牧的绝大多数卡位都是固定的,*巴伊巫黑,生物一共6张,没有可调整的地方。能够取舍的地方在于解牌。在调整过几次之后我选择了不带沉默,不带DK,带满缩小骇和心灵尖啸的构筑。
为什么不带沉默?因为沉默大多数情况是一张进攻牌。它的防御*能并不强,在你场面失控的时候沉默不能救你。而你不需要用沉默过墙,因为只要你场上有生物,你不需要考虑怎么斩杀对手,耗下去对面自己就投了。
为什么不带DK?因为新版复活牧已经不需要变身之后的补刀能力了。打2点不死什么随从,你也不需要点脸那点伤害,还是那句话你根本不需要**,耗下去对面自己就投了。反而你会需要奶2的英雄技能维持自己不死。而单纯作为一张解牌来用的话,DK是劣于心灵尖啸的,不仅高一费而且清场不彻底。
为什么带满*****水?因为环境里猎人和奥秘法较多,他们有大量直伤,一条命是不够用的。对于直伤甩脸卡组来说一瓶奶12是*其令人绝望的。而在和走A牧对战的时候,两瓶大*也是你和他拖下去的资本。
为什么满心灵尖啸?因为心灵尖啸强**,不管是什么样的场面都能问答无用一键清屏。新卡预览的时候有人怀疑心灵尖啸把别人的卡洗回卡组不解决问题,实际发现以复活牧的厚度,就算把对面所有卡洗回去、再白送对手一张伊瑟拉,打后期还是能打赢。那就根本没有理由不带满这张*强清场了。
另外我看见有复活牧带灵魂鞭笞的。按我的想象没有法强的灵魂鞭笞应该是一张很差的卡,所以我自己没试过。我是不会带,但也不敢就下断言带这张卡不行。
稳赢对局:任意形态控制卡组。常见有**战、大哥德、手牌术。
这种局比较乏善可陈,因为从卡组厚度和解牌质量来说都是我们完胜。**要提的是确认对面是手牌术的话一定要在手里留一套缩小疯狂,用来对付林恩。如果没有的话,就留好心灵尖啸,看到林恩先把她扔回卡组。输给手牌术的**可能就是对面6费准时林恩然后开封印撕你卡组了。
优势对局:走A牧,中速骑,各种二王子卡组,各种形态的猎人,青玉德,**德。
对传统走A牧应该是均势小劣的,但现在天梯主流的走A都是**龙系统的那种,过牌会慢很多,那就是复活牧优势了。走A牧天胡有58同城,我们天胡有4费巴内斯复活,从概率上来讲我们胡的可能*还要大一些。而双方都不胡的情况,我们作为进攻方要尽量给出让走A牧头疼的场面。因此起手不留解牌,全力找巴内斯和暗影精华。暗**界多找几张复活屯在手里,给足压力的同时稍微防一下对面**的一张心灵尖啸。伊瑟拉在这个对局里时MVP,能复活的时候优先复活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有场面,就算走A牧58同城也不足为惧了:我们还有两瓶大***水呢,够他点12下的。
对阵二王子卡组和各种中速卡组优势是比较明显的,因为他们不够快。二王子体系不带2费,前期压力不算太大。而现在版本的中速猎、法术猎大多是前期挂奥秘,真正给场面压力是从4狼上警开始。我们只要***渡到6费,龙息尖啸一张一张的扔,很快对面就没牌了。打这种对局起手有巴内斯暗影精华可以留,没有的话不用刻意去找。我们不急着抢场面,龙息尖啸丢一丢,奶瓶把血线稳住,9费再裸排黑曜石都来得及。
对阵德鲁伊则要扭转一个思维误区:尽管青玉德有无限青玉护符,但后期依然是我们更强。因为我们6费暗影精华开始大怪连拍,不比德的跳费一波慢;德鲁伊一波青玉大军,我们一波群体复活,我们有灭,有缩小骇,有龙息,有苏醒;情况实在控制不住了还能尖啸一波重新来过。而德一旦场面劣势了是没有任何办法返场的,黑曜石后面站一个伊瑟拉德鲁伊真的就是毫无办法。我就遇到很多德鲁伊,自认为青玉大军后期**,前期下墙跟我慢慢拖,结果被亚煞*一波群体复活一波直接打崩。
均势对局:内战、鱼人骑、快攻骑、动物园
内战肯定是要大战三百回合的。大家都前期挂机、后期都有尖啸,想快速分出胜负根本不可能。就算4费准时巴内斯,还吃一手疯狂*水呢。总的来说还是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能复活出更多伊瑟拉的一方大概率能赢。法术石在手里多留一下,打别的对局能复活两个就够用了,内战一定要复活到4个才算压力给够了。
鱼人骑和快攻骑抢血速度非常快,我们起手别想着什么暗影精华或者龙息*水。6费以上的卡全部不留,全力找巴内斯和真言术骇。骑士前期是没有3攻以上生物的。骇一波就算被他免费拍出755也不亏,毕竟你又拖过了一回合。只要能拖到尖啸回合就是我们的胜利。
而对动物园则真言术骇没什么用,除非有骇和缩小或者骇和暗**界找缩小,否则应该用痛灭拖延,等到龙息炸场。
同样的不着急站场,以清场为主。9费再拍黑曜石都不急,骑士和术士的过墙直伤都少,根本处理不掉黑曜石的。
总体来说如果我们不胡,打骑士和动物园应该算小劣。不过毕竟我们有一手巴内斯天胡的可能*,总胜率应该是五五开。
劣势对局:奥秘法、海盗战、快攻德
这两个卡组特点是直伤甩脸,我们回血清场不得兼就会很头疼。打海盗战没什么好说的,解牌一张一张扔他肯定会断威胁,就看是我们先腾出手来打张暗影精华还是他先把我们砍死了。奥秘法*有意思的地方在于对法反策略,他有两张法反,可以选择任意时候挂。我们需要读出他什么时候挂法反,然后用低费法术去破。如果被反倒一张4费以上的卡这局应该是凉了。虽然我上分途中遇到奥秘法胜率不算低,但是真的很头疼,好几次是靠天胡神抽才赢的。
快攻德则是速度太快了,赢不赢看对面脸色。1费乌鸦2费印记然后再做几个四攻爹的我们没法打,4费准时巴内斯都可能被抢死。能不能活到龙息炸场完全看对面给不给面子。
遇到OTK卡组就只赢一手4费准时巴内斯拉亚煞*了。好在现在环境里基本看不到OTK卡组,我上分途中一次都没遇到。
截止目前(12月12日),复活牧在天梯里是如鱼得水的,因为几乎没有送分对局,劣势对局较少,而对阵几个主流卡组都是优势,更有一些白送的吃分对局可以吃到。并且由于复活牧本身的高上限,每隔几局能享受一次4费躺赢的快感。上分效率*佳。
但就我上分过程的体感来说,我是觉得天梯上复活牧有越来越多的趋势。那很快环境可能就会有变化了。
如果有人想针对着抓复活牧还是很好抓的。因此我不确定这个对复活牧来说完美的天梯环境还会持续多久。上分趁早,早传说早解脱。
牧师有一个非常脏的打法那便是复活牧师,这种卡组可怕之处就是将强力牌打出后用复活的方式快速让其回到场上在后期有着力挽狂澜的作用,但许多玩家并不知道炉石传说复活牧怎么玩,下面深空高玩就将给大家详细介复活牧的牌组以及用法。
**复活牧的主要核心就是前期不断解场,靠不断奶和解场来撑过前期,中后期通过大帝的一波减费来扭转场面,因为卡组里只有4个随从,大帝、传令*、维纶和玛里苟斯,除了传令*之外,大帝、维纶和玛里苟斯都是可以以随从占场的手段卖掉,另外可以通过复活来复活,接着配合传令*可以打出一波**强力的comb。
当然单从卡组构成和构筑来说,这是一套*为难的卡组,用很多人的话来说,这也算是一套*为不靠谱的卡组,但是前段日子狼人战的火热让我对这套卡组又有了重新的认识,通过*近一段时间的使用,我逐渐喜欢上了这套卡组,这种忍辱负重的卡组有着很强韧*,并且在对战中对节奏的把握和掌握有着很高的要求,但是不得不说在用的这些时候确实很*心,因为卡组里过牌的匮乏,很多情况下只能变成抽1打1的局面,本来卡组里是打算添加北郡这样的卡片,可是后来发现,系统很多时候都会制裁我,复活的基本都是北郡,所以*终我将北郡舍弃了。
当然也可以为了巩固前期在卡组里添加负伤剑圣这张卡,但是效果一般。
当卡拉赞之夜后,我们拥有巴内斯的时候,也许整个卡组就会变得不太一样,4费的时候巴内斯的出场会使场面瞬间变得不一样,然后我们接着就祈祷复活的时候,不要将逗逼的巴内斯复活就好。
1、关于起手留牌的话,说实话,有点困难,很多情况下,对战萨满、术士这样的职业,个人建议起手保留暗影之握+**之环一套,因为对手大多以铺场为主,所以一套aoe是很必要的事情,但是不要轻易使用,因为卡组里缺少过牌,所以能凑齐一套的可能*较少,因此不要错过保留一套的任何机会。
2、对战战士、德鲁伊、法师的时候,起手可以保留暗言术痛之类的卡片,因为这些职业主要以生物战场为主,因此出色的单解可以让我们抢的控场面的先机。
3、卡组*重要的事情苟活,在整个游戏的过程中是相当*心的,因此要经得住考验,对每个环节的把握要细致谨慎。
这是一张很适合这套卡组体系的卡片,但是由于复活时的不稳定*,很可能复活不到我们想要的卡片,于是个人将这张牌剔除,不过在卡组构筑中是可以选择添加这张卡片的,毕竟在卡组的中期是需要生物进行过渡维持的。
这张即将到来的卡片是这套卡组下一个版本里当之无愧的核心,*近越来越期待这张牌的到来。
1、炉石传说哪些卡组容易上分?一些想要上分的玩家可能一时找不到合适的卡组,下面给大家分享一个复活牧构筑打法,一起看看吧。
2、自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。
3、“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,*重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞*的费用更低,而且自带嘲讽效果,*重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。
4、复活牧的打法非常简单,前期积*解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来*取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续*取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。
5、常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、**师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗**界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。
6、AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=
7、感知宝珠-这张卡有*好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去*机率找解牌或者复活手段。
8、复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。
9、倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。
10、神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。
11、灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。
12、暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。
13、*****水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。
14、群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。
15、暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。
16、巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。
17、奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,我们要强化抓快攻的特*,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。
18、心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是*开心的事情。
19、巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。
20、群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。
21、黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。
22、亚煞*-完全不如戈霍恩之血,基本上被淘汰了,之前Sara带来是为了加强展开能力。
23、废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。
24、AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==
25、如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。
26、所有对局起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵*限抢血的卡组,可以考虑留**师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗**界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味*,你可以制造一些特殊的场面取胜。
27、术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要乱交,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对局很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对局的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对局看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。
28、牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对局实在太劣势了,对面准时打出*学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对局,而投入过多的针对卡,来降低其他对局的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。
29、骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行**。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。
30、法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对局,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。
31、德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对局还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出**个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对局,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能*对手鬼抽。*近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。
32、战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。
33、萨满-*近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。
34、潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们***渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。
35、恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。
36、猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。
37、老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对局的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保**。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。