1、特殊几个英雄需要的天赋不一样。总体来说分为3类。
2、半肉。9 21 0或者打野半肉 0 21 9
3、其他特殊英雄比如akali,飞机,小丑,刀锋,铁男,炼金,等等需要特殊去点。
4、辅助因为不一样,也有很大的区别。
5、其他的情况也只需微调BUFF,针对对线的人而已,一般匹配则用不上,但是排位就可以用上了。临时微调下天赋,根据对线的英雄,很有帮助。
战争领主的杀戮:暴击将会**自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天赋解析:这层天赋是**系天赋里的**个核心天赋,通过名字不难发现这个天赋与过去无人问津的战争领主的天赋非常类似,但是天赋的文字介绍又与当前版本下的狂暴非常类似,可以说是狂暴的升级版,在暴击提供攻速的同时从过去3层可叠加的15%变为现在只要暴击就是会提高20%的攻速加成并且会回复这次暴击伤害的15%。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表战争热情:你的普通**或法术给予你一层战争热情,持续5秒(**叠加10层)。每层为你对英雄的普通**增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
天赋解析:这个天赋是在S6上全新推出的天赋,相对于前面的战争领主的杀戮这个天赋毫无疑问是必点天赋,特别是较慢的AD为了强化每一次的普通**必须要点这个天赋。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
天赋解析:这个天赋更适合一些APC去选择,正如天赋介绍中所说,伤害*技能可以使对方受到你的额外AD以及AP的伤害,一个ADC的AP想必也仅仅只有三项提供的30点了,所以这横向对比下来这个天赋更适合拥有AP加成的英雄,类似皎月提莫这样的则是非常适合这个天赋。
新版本的防御天赋与**天赋一样是经过优化的,**不同的就是这个改版之后的防御天赋将原先通用天赋下的召唤师技能冷却兼容了进来,也就是说以后打野或者的上单在选择天赋时可以直接选择洞悉来降低召唤师技能的CD,而不用担心前面的法力值回复了。其次也是*重要的是目前防御天赋强化了英雄**上以及野区的回复能力以及团战能力,稍后介绍核心天赋时会一一提及。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表亡者之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的**附带偷取生命效果(你*大生命值的3%),远程英雄效果减半。
天赋解析:这个天赋是首次将内置CD融合进天赋系统中,其次这个天赋所带来的是纯坦克英雄在纯肉的同时拥有和自己*大生命值直接挂钩的回复能力,这只会让目前的坦克英雄变的更肉。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点**生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
天赋解析:这个天赋所带来是线上英雄以及依靠炮车的击杀来获得生命值的成长,而打野英雄也同样可以依靠野怪的击杀来获得生命值的成长,可以说这个天赋可以免费帮你提高一个红水晶的生命,相对而言天赋还是比较适合线上英雄来选择,毕竟天赋介绍明确的写着击杀跑车获得的生命值成长要大于的野怪击杀后所获得生命值成长,*重要的是炮车的击杀获得回复生命的效果对于线上英雄帮助更大。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
天赋解析:这个天赋对于坦克英雄来说是再好不过的选择了,这个4%的伤害减免需要注意的是全类型伤害减免,当然这个全类型并不包括真实伤害。但是尽管如此这个天赋也适合绝大部分的肉系上单英雄来选择了。
通用天赋在过去都是只有辅助才会去选择10点以上的投入,但是新版本的天赋将危险游戏加入到通用天赋之后,会是越来越多人选择通用天赋来作为过渡。其次危险游戏上面一层的无情也是非常的适合AD或者AD英雄来选,毕竟40%一下血量的斩杀伤害还是非常*人的。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次**或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
天赋解析:从这个天赋不能发现,拳头的设计师似乎想让更多的辅助承担一个伤害的输出者身份而不是过去的战场旁观者。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表御风者之潮:*2秒内造成30%*大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
天赋解析:这个天赋就是为哪些肉盾型辅助量身定做的天赋,他们在大多数时候都是处在团战的*前线,这个天赋可以让他们为团队的伤害贡献出自己的一份力。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表风语者的祝福:你的**与护盾效果提高10%。此外,你的**和护盾会提高目标15%的韧*,持续3秒,对自己无效。
天赋解析:这个天赋就是比较适合类似风女奶妈以及莫甘娜这样的英雄,毕竟全联盟能拥有护盾与**效果的辅助也不是非常的多。而从目前来看这个天赋点出之后可以与炽热香炉形成搭配,同样的护盾触发效果香炉的攻速以及风语者的祝福天赋所产生的效果可以让本就在这个版本非常强势的AD再度增添一个起飞的工具。总的来说这个天赋是一些拥有护盾以及**效果的辅助英雄**天赋。
1、天赋就是在召唤师界面那里点天赋打开的,和平常游戏的属*点数差不多,每升**获得一点,可任意分配,层层叠加。
2、符文需要LOL里的金币(就是游戏里打出来的那种)来购买,分**,以及*差***好,一到十级只能使用**符文,十到二十级可以使用二级符文,二十到三十可以使用**符文。
3、符文和天赋决定了前期的强弱和发展的方向,在二十级前帮助较小,但三十级以后没有符文打的会十分吃亏。
4、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大***赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
你指什么天赋辅助 ap adc上单打野各有不同还有就是一些特殊的英雄例如 s4版本的梦多很多就用0 30 0还有就是有无蓝条的法师以及其他的一些及特殊英雄比如慎龙女可以在天赋中把双穿透点出女刀锋可以点出减少控制时间其实天赋都是按照自己的喜好制定的没有固定的当然也可因仿照其他人或者是有名的解说 S1时代天赋都是随意点的或者是学习美服 S2以0 21 9(纯肉有蓝条的) 21 9 0(锐雯当时用这一套) 21 0 9(C位) 9 21 0(纯-半肉类前期要伤害的) 7 15 8(打野) 9 14 7(女刀) 0 9 21(辅助因为需要初始金币) S3时期**和防御天赋里的**力法术强度都改在靠下面了但是总体的点法和S2差不多(小仓的视频里我记得他用过0 0 30的辅助天赋)但是 C位用 21 9 0因为有30点生命上限前期很重要打野的天赋很乱因为打野英雄种类很多例如盲僧潘森物理*而且前期追求伤害末日法师类控制*伤害前期不足依赖装备蜘蛛算是爆发*的木木算是团战控制的总之很多天赋也要因为英雄的不同变换 S4的天赋改动很大具体没怎么研究过都是学其他人的或者是自己的喜好弄的建议点天赋时不要都点在一个类里除非有特殊的情况还有就是对线天赋例如你大中单对面是劫那么你就需要在防御天赋中把护甲点满因为对面是物理对面是法师点满魔抗匹配的话就一半一半因为你不知道对面选什么就是这样
1、所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文天赋页。
2、《英雄联盟》游戏中新版天赋7级之前只能使用系统预设的,8级到10级可以使用四个预设符文页作为模板进行编辑,11到16级之间会逐渐开放符文的使用权限,17级以后可以完全自由选取符文了。
3、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
4、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
**天赋主要适用于需要高输出、追求快速击杀的英雄。这类天赋通常增加英雄的**伤害、**速度、暴击几率等,使英雄在战斗中更具杀伤力。
防御天赋主要提升英雄的生存能力和抗打击能力。这类天赋包括增加生命值、护甲、魔法抗*、生命恢复能力等,让英雄在承受伤害时更加持久。
通用天赋是一种平衡*的天赋,既考虑**也考虑防御。这类天赋通常提升英雄的移动速度、技能冷却缩减、法力值等,使英雄在战斗中更加灵活多变。
特殊天赋是根据特定英雄的技能或特*设计的。比如某些英雄的天赋可能与其技能联动,产生额外的效果或增益。这些天赋需要根据英雄的具体情况进行选择和搭配。
1.**天赋:对于依赖高输出的英雄来说,**天赋至关重要。这些天赋可以增加英雄的物理**伤害,提升其**速度,增加暴击几率以及提高技能伤害等,使其在战斗中能够迅速击杀敌人。
2.防御天赋:防御天赋主要用于提升英雄的生存能力和抗打击能力。通过增加生命值、护甲、魔法抗*等属*,这些天赋可以让英雄在面对敌方**时更加持久,提高其在战斗中的生存几率。
3.通用天赋:通用天赋是一种平衡*的选择,旨在兼顾**和防御。这类天赋通常提升英雄的移动速度,使其更加灵活;减少技能冷却时间,提高技能使用频率;增加法力值,使英雄能够释放更多技能等。
4.特殊天赋:特殊天赋是根据特定英雄的技能或特*进行设计的。不同英雄拥有不同的技能和特*,这些天赋可以与其技能产生联动,提供额外的效果或增益,如减少技能消耗、增加技能范围等。玩家在选择天赋时需要根据英雄的特点和战斗需求进行搭配,以*大化发挥英雄的实力。
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